“Nos sonhos da cidade” é a minha participação no FVM2014.

É um RPG de narrativa compartilhada e construção coletiva de cenário onde os jogadores criarão uma visão obscura de sua própria cidade (ou cidades), transformando lugares conhecidos e acontecimentos recentes de seu meio em cenário e desafios para se divertirem.

Como você descreve o jogo que criou?

Esta pergunta é uma das exigências do FVM2014 e deve ser respondida com um máximo de 300 caracteres.

A minha descrição está a seguir.

Um jogo narrativo sobre problemas que afetam cidades reais, retratados de forma obscura, caricata ou até distorcida, num sonho, onde o sonhador é a própria cidade.

Utiliza cartas de pôquer para criar a cidade a ser explorada e definir dificuldades, e dados para testar habilidades dos personagens.

Temas e meta escolhidos

Além da pergunta acima, o concurso exige a escolha de três temas, ou dois temas e uma meta alternativa de design.

Eis as minhas escolhas.

Temas

  • Doença

    A doença que abala a cidade, aqui, são os problemas e notícias recentes que são convertidos em Pesadelos, no sonho, pelos jogadores.

  • Edificações

    Prédios, parques, avenidas, etc. Areas das cidades que são transportadas para o universo do sonho e distorcidas para combinar com os elementos deste.

Meta alternativa de design

  • O Limite é Tênue: Crie um jogo no qual os fatores externos a mesa (dia da semana, condição do clima, notícias recentes, flutuação da bolsa, etc.) influenciam significativamente nas mecânicas e na narrativa. Tente buscar referências nos jogos de realidade aumentada (ARGs), mas focando sempre na narrativa analógica.

    Usei esta meta na construção da Cidade e dos Pesadelos, com o propósito de trazer lugares e problemas reais para o jogo. Esta construção não é presente apenas no início de um jogo, mas no início de cada nova sessão.

Inspirações e referências

Minhas insírações para a criação deste jogo, que também podem servir de inspiração para mestres ensandecidos que desejem testar meu jogo.

A maioria são inspírações visuais para retratar os sonhos, mas algumas foram ideias para a concepção e até mesmo regras.

Quadrinhos

  • Sandman — em especial uma história que não consigo lembrar o nome, que fala justamente do sonho de uma cidade. Esta é, assumidamente, minha primeira e maior inspiração.

Filmes

  • Dark City (1998)
  • Inception (2010)
  • Silent Hill (2006)
  • Sin City (2005)
  • Sucker Punch (2011)

Games

  • Legend of Mana — de onde veio a ideia do mapa da cidade criado pelos jogadores.
  • LIMBO — quem não conhece este jogo, pára o que estiver fazendo, compre e jogue. E não esqueça de apagar as luzes do quarto.
  • Silent Hill

Outros RPGs

  • Busca Final
  • Este Corpo Mortal

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créditos da imagem: Limbo, by Lemonchipz

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