O exercício de narrativa de Nos sonhos da cidade, desempenhado principalmente pelo MJ, requer alguns cuidados.

Lembre que este é um jogo narrativo (chame de RPG, se quiser), então preocupe-se em evoluir a história antes de lançar os PJs contra desafios diversos até enfrentarem os Pesadelos. Crie NPCs, adicione drama à história e justifique o que está acontecendo em cada área da cidade. Lembre também de conectar as áreas umas às outras, e não fazer delas cenários isolados.

Outra coisa a ser ter sempre em mente, é que a história se passa num sonho. Sendo assim, exagere no surrealismo, não hesite em adicionar elementos impossíveis no cenário e incentive os demais jogadores a fazerem o mesmo, especialmente ao criar Relíquias. Também não hesite em mudar drasticamente de ambiente ao passar de uma área para outra — os PJs podem sair de uma floresta mágica para um cidade flutuante altamente desenvolvida, e ainda para uma estação espacial alvejada por naves inimigas.

Recomendo a leitura de Sandman, de Neil Gaiman, como fonte de inspiração — afinal, é a principal inspiração deste jogo, além de outros livros do autor. Abuse também de referências visuais, presentes em filmes (Inception e Sucker Punk são um bom começo) e jogos (LIMBO).

A seguir vou listar algumas dicas de Como narrar um sonhos. Mas estas dicas são a minha visão de sonhos, os seus podem ser bem diferentes então apenas considere-as se elas se encaixarem no seu conceito de o que é um sonho.

DarkCity

Dicas para narrar um sonho

  • Remova a luz

    Sonhos costumam ser difusos ou, pelo menos, difíceis de lembrar de detalhes como rostos de pessoas após acordar. Uma boa dica para fazer isso é “remover a luz” do cenário, que é basicamente o que o jogo LIMBO faz, com seu cenário preto e branco.

    Descreva como é difícil entender as coisas à volta dos PJs, especialmente as que estão mais longe, como se estivesse muito escuro ou com uma névoa pairando constantemente no ar. Se os PJs quiserem saber mais sobre o que há no horizonte, faça-os ir até lá para investigar.

  • Sensações ao invés de formas

    Como Lovecraft, ao descrever algo que possa intrigar os PJs, especialmente Pesadelos, diga que tipo de sentimento envolve o mesmo, e não exatamente como ele se parece.

    Use metáforas sempre que possível, mesmo chegando a absurdos, como um NPC que se veste com medo ou um Pesadelo que devora a esperança de todos.

  • Invente novos sentidos

    Deixe os PJs perceberem coisas de forma diferente de como fariam na realidade. Eles podem sentir coisas como espaço, eletricidade, escuridão, pensamentos, intenções, etc.

  • Use música

    Pelo menos nos meu sonhos sempre parece ter algum som ou música específica.

    Música ambiente influencia na percepção, use uma diferente para cada área da cidade, combinando com o sentimento que quer passar nesta área.

“A cidade está morrendo…”

Como narrado no capítulo Introdução, Nos sonhos da cidade é um jogo sobre uma cidade que é perturbada em seus sonhos por problemas de sua realidade.

Lembre-se, então, de retratá-la como tal.

A doença que impregna as ruas da cidade deve ser tangível. Descreva-a como uma névoa pestilenta ou olhos maléficos espreitando por cantos obscuros. Dê aos jogadores a sensação que algo não está certo e de perigo iminente.

Um bom exemplo de cidade obscura e com sensação de perigo eminente é o jogo e filme Silent Hill. Tente passar um clima parecido para o jogo.

créditos da imagem: coolchaser

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Creative Commons LicenseNos sonhos da cidade por Paulo Diovani Gonçalves está licenciado sob uma Licença Creative Commons Atribuição - Não comercial - Compartilhamento pela mesma licença 4.0 Internacional