Apesar deste capítulo se chamar de criação de personagens, você não estará propriamente criando um personagem nesta etapa, mas sim escolhendo um estereótipo pré-definido de acordo com a lista abaixo. Isto porque o único personagem que realmente fará parte da história é a Cidade, os PJs são apenas manifetações dos sonhos da Cidade.
Claro, se nenhum dos estereótipos da lista a seguir lhe parecer atraente, você pode criar seu próprio, mas tenha em mente o impacto (da função/profissão) que ele causará nos NPCs (do inglês, non player characters, ou personagens não jogadores), pois isso será relevante no jogo.
| J (Valete) | Q (Dama) | K (Rei) | |
|---|---|---|---|
| ♠ (Espadas) | Policial | Cavaleiro de ordem | Mago |
| ♦ (Ouros) | Criminoso/Ladrão | Mercador/Burguês | Alquimista |
| ♣ (Paus) | Camponês | Religioso/Missionário | Druida/Elfo |
| ♥ (Copas) | Barqueiro | Pirata | Capitão (de navio/submarino) |
No começo do jogo, cada jogador (menos o mestre) deve pegar duas cartas da pilha de figuras e escolher dentre elas a que preferir para o seu estereótipo de personagem, conforme a tabela acima.
Escolhida a carta, dê um nome ao seu personagem (ou escolha uma alcunha, se preferir, o que importa é como chamá-lo), descreva sua aparência para os demais, e pronto.
Ex.
Jéssica está compra duas cartas do Baralho de construção para criar seu personagem. As cartas que obteve são uma Q♥ (dama de copas) e um K♣ (Rei de paus).
O Rei é um personagem mais poderoso, mas Jéssica queria algum personagem que tivesse alguma relação com água. Ela gosta do conceito de um Pirata, então decide ficar com a Dama e nomeia seu personagem de Antares, a Corsária.
O estereótipo dos personagens serão relevantes tanto na narrativa como quando ocorrerem conflitos. Basicamente, cada naipe indica o tipo de ambiente em que o PJ se sairá melhor e o valor (a letra) indica o nível de influência deste sobre os NPCs e o poder dele para resolver conflitos.
Assim, um Oficial militar (Q♠) tem poder de comando sobre a milícia de uma cidade, mas não sobre outros oficiais ou o Prefeito.
Personagens do naipe ♠ (Espadas) são influentes em ambientes civilizados, especialmente cidades com grande avanço tecnológico.
Um personagem deste naipe tem conhecimento sobre leis, cadeia de comando e infraestrutura do local, e tem poder para prender e atuar criminosos e até resolver conflitos políticos ou sociais.
Personagens do naipe ♦ (Ouros) são influentes no ramo de negócios e possuem conhecimento sobre recursos, moedas e rotas de comércio.
Este é o PJ que sabe barganhar, onde adquirir tal produto ou serviço e até mesmo sobre mercado negro e tráfico. É ele também que possui diversos contatos com os quais pode obter diversas informações, incluindo prostitutas e mendigos.
Personagens do naipe de ♣ (Paus) são especialistas em sobrevivência em ambientes selvagens.
Também são influentes com civilações pouco evoluídas, humanas ou não-humanas e inclusive elfos e criaturas fantásticas.
Persoangens do naipe de ♥ (Copas) estão acostumados a viver e trabalhar sobre a água, sabendo como obter alimento e navegar.
Este personagens conhecem rotas de navegação, curso de rios e espécies marinhas em geral, até mesmo espécies inteligentes.
Como cada jogador obteve duas cartas, sobrará uma em sua mão.
Estas cartas serão usadas para a criação da cidade onírica em que se passará a história, conforme veremos no próximo capítulo.
créditos da imagem: Light and Darkness
Nos sonhos da cidade por Paulo Diovani Gonçalves está licenciado sob uma Licença Creative Commons Atribuição - Não comercial - Compartilhamento pela mesma licença 4.0 Internacional.
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