Apesar deste capítulo se chamar de criação de personagens, você não estará propriamente criando um personagem nesta etapa, mas sim escolhendo um estereótipo pré-definido de acordo com a lista abaixo. Isto porque o único personagem que realmente fará parte da história é a Cidade, os PJs são apenas manifetações dos sonhos da Cidade.

Claro, se nenhum dos estereótipos da lista a seguir lhe parecer atraente, você pode criar seu próprio, mas tenha em mente o impacto (da função/profissão) que ele causará nos NPCs (do inglês, non player characters, ou personagens não jogadores), pois isso será relevante no jogo.

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Estereótipos de personagens

J (Valete) Q (Dama) K (Rei)
♠ (Espadas) Policial Cavaleiro de ordem Mago
♦ (Ouros) Criminoso/Ladrão Mercador/Burguês Alquimista
♣ (Paus) Camponês Religioso/Missionário Druida/Elfo
♥ (Copas) Barqueiro Pirata Capitão (de navio/submarino)

No começo do jogo, cada jogador (menos o mestre) deve pegar duas cartas da pilha de figuras e escolher dentre elas a que preferir para o seu estereótipo de personagem, conforme a tabela acima.

Escolhida a carta, dê um nome ao seu personagem (ou escolha uma alcunha, se preferir, o que importa é como chamá-lo), descreva sua aparência para os demais, e pronto.

Ex.

Jéssica está compra duas cartas do Baralho de construção para criar seu personagem. As cartas que obteve são uma Q♥ (dama de copas) e um K♣ (Rei de paus).

O Rei é um personagem mais poderoso, mas Jéssica queria algum personagem que tivesse alguma relação com água. Ela gosta do conceito de um Pirata, então decide ficar com a Dama e nomeia seu personagem de Antares, a Corsária.

Varie os naipes: Como dica, ao escolher o estereótipo de seu personagem, converse com os demais jogadores para fazer um grupo variado, de preferência com uso de todos os 4 naipes. Isso dará ao grupo uma versatilidade maior para a exploração e vencer os desafios.

Como usar os personagens

O estereótipo dos personagens serão relevantes tanto na narrativa como quando ocorrerem conflitos. Basicamente, cada naipe indica o tipo de ambiente em que o PJ se sairá melhor e o valor (a letra) indica o nível de influência deste sobre os NPCs e o poder dele para resolver conflitos.

Assim, um Oficial militar (Q♠) tem poder de comando sobre a milícia de uma cidade, mas não sobre outros oficiais ou o Prefeito.

♠ (Espadas)

Personagens do naipe ♠ (Espadas) são influentes em ambientes civilizados, especialmente cidades com grande avanço tecnológico.

Um personagem deste naipe tem conhecimento sobre leis, cadeia de comando e infraestrutura do local, e tem poder para prender e atuar criminosos e até resolver conflitos políticos ou sociais.

  • J♠ Recebe 1 (um) dado em conflitos de caráter criminalista ou político.
  • Q♠ Recebe 2 (dois) dados em conflitos de caráter criminalista ou político.
  • K♠ Recebe 3 (três) dados em conflitos de caráter criminalista ou político.

♦ (Ouros)

Personagens do naipe ♦ (Ouros) são influentes no ramo de negócios e possuem conhecimento sobre recursos, moedas e rotas de comércio.

Este é o PJ que sabe barganhar, onde adquirir tal produto ou serviço e até mesmo sobre mercado negro e tráfico. É ele também que possui diversos contatos com os quais pode obter diversas informações, incluindo prostitutas e mendigos.

  • J♦ Recebe 1 (um) dado em conflitos envolvendo negociação ou obtenção de informações
  • Q♦ Recebe 2 (dois) dados em conflitos envolvendo negociação ou obtenção de informações
  • K♦ Recebe 3 (três) dados em conflitos envolvendo negociação ou obtenção de informações

♣ (Paus)

Personagens do naipe de ♣ (Paus) são especialistas em sobrevivência em ambientes selvagens.

Também são influentes com civilações pouco evoluídas, humanas ou não-humanas e inclusive elfos e criaturas fantásticas.

  • J♣ Recebe 1 (um) dado em conflitos em ambientes selvagens ou com NPCs provenientes destes
  • Q♣ Recebe 2 (dois) dados em conflitos em ambientes selvagens ou com NPCs provenientes destes
  • K♣ Recebe 3 (três) dados em conflitos em ambientes selvagens ou com NPCs provenientes destes

♥ (Copas)

Persoangens do naipe de ♥ (Copas) estão acostumados a viver e trabalhar sobre a água, sabendo como obter alimento e navegar.

Este personagens conhecem rotas de navegação, curso de rios e espécies marinhas em geral, até mesmo espécies inteligentes.

  • J♥ Recebe 1 (um) dado em conflitos envolvendo navegação ou sobrevivência em rios e mares
  • Q♥ Recebe 2 (dois) dados em conflitos envolvendo navegação ou sobrevivência em rios e mares
  • K♥ Recebe 3 (três) dados em conflitos envolvendo navegação ou sobrevivência em rios e mares

As cartas restantes

Como cada jogador obteve duas cartas, sobrará uma em sua mão.

Estas cartas serão usadas para a criação da cidade onírica em que se passará a história, conforme veremos no próximo capítulo.

créditos da imagem: Light and Darkness

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